0 Комментарии
27.04.2018 у ЗНУ молоді дослідники обговорили сучасні математичні проблеми. Серед учасників конференції "Актуальні проблеми математики та інформатики" були учениці Запорізької гімназії №50 Туйнова Тамілла (учениця 8-А) та Гусарова Тетяна (учениця 10-А) (керівник Проценко А.П.).
Цього року на розгляд оргкомітету конференції надійшло 94 наукові доповіді, загалом в’язати участь у конференції висловило бажання близько ста молодих науковців. Цікава і пізнавальна конференція надихнула учениць до подальшої роботи! Успіхів ВАМ! Детальніше - У виші молоді дослідники обговорили сучасні математичні проблеми 27.04.2018 Згідно з планом роботи ЗНУ, математичного факультету на 2017-2018 н.р. та програми Наукового товариства обдарованих учнів «Молодий університет» на математичному факультеті протягом грудня 2017 р. – квітня 2018 р. було проведено VIII обласний конкурс творчих робіт із математики та інформатики учнів шкіл та студентів коледжів.Оргкомітет підбив підсумки конкурсу за такими номінаціями: «Використовуємо математику в дослідженнях», «Відкриваємо світ математики», «Інформатика покращує світ», «Будуємо ВЕБ-простір», «Вдосконалюємо навчальний процес», «Відкриваємо світ інформатики».
Вітаємо Туйнову Таміллу, ученицю 8-А класу, з ІІ місцем у номінації «БУДУЄМО ВЕБ-ПРОСТІР»! Молодець!!! (керівник Проценко А.П.) Детальніше - Математичний факультет підбив підсумки обласного конкурсу творчих робіт учнів шкіл і студентів коледжів Вітаємо Гинову Вікторію, ученицю 10 класу, яка у міському фотоконкурсі "Життя в жовто-блакитних кольорах" стала переможницею та була нагороджена грамотою за ІІ місце та пам'ятною статуеткою. (керівник: Проценко А.П.) З 01 січня 2018 року по 28 лютого 2018 року Центром «Грані» було проведено Відкритий обласний заочний фестиваль учнівської молоді з комп’ютерної анімації і мультиплікації «Країна мрій».
Конкурс проводився у трьох номінаціях: «Flash-анімація», «Анімація», «Мультиплікація» в різних вікових категоріях. 27 колективів юних аніматорів позашкільних та загальноосвітніх закладів Запорізької області представили 45 різноманітних за змістом та жанром анімаційних та мультиплікаційних робіт. Вітаємо наших переможців, які нагороджені дипломами ІІІ ступеня: Туйнову Таміллу, ученицю 8-А класу, Рябченко Тетяну, ученицю 10 класу, Совач Юлію, ученицю 10 класу. З нагоди відзначення у 2018 році події «Рік Японії в Україні» з 20 жовтня 2017 року до 06 лютого 2018 року в м.Запоріжжя був проведений ІІ Міський конкурс мультимедійних проектів «Україна - Японія». До оргкомітету Конкурсу надійшло 60 мультимедійних продуктів, підготовлених 121 учнем (8 - 11 класів) із 37 закладів загальної середньої освіти міста. Вітаємо з перемогою в конкурсі учениць 10-А класу: Рябченко Тетяну, яка була нагороджена Грамотою за найкращий тур маршрут, та Гусарову Тетяну, яка отримала Диплом ІІ ступеня. (керівники: Коган З.Б., Проценко А.П.) Вітаємо Максимову Єлизавету, ученицю 11 класу, за зайняте 3 місце в Обласному заочному конкурсі з комп'ютерної анімації і мультиплікації "Країна мрій"!!!!
24 лютого 2017 року о 15:00 в актовій залі Класичного приватного університету відбулася урочиста церемонія нагородження обдарованої учнівської молоді 8-11 класів міста Запоріжжя, під час якої презентувалися створені мультимедійні проекти та оголошено результати міського конкурсу мультимедійних проектів «Географія Української революції 1917-1921 років». У міському конкурсі прийняли 48 учнів із 21 навчального закладу міста. Вітаємо Гусарову Тетяну, ученицю 9-Б класу, яка посіла 1 місце в номінації "Документальне кіно"! ( вчителі : Коган З.Б., Проценко А.П.) Година коду — це глобальна ініціатива щодо популяризації програмування серед школярів усього світу, метою якої є показати учням, що інформатика може бути веселою та цікавою. 100 мільйонів учнів з 180 країн світу уже встигли взяти участь у цьому заході, який відбувається щороку впродовж тижня, у 2016 це випало на 5-11 грудня. Автори ініціативи вважають, що кожен учень повинен мати можливість вивчати інформатику, адже вона допомагає розвивати навички розв’язання задач, логічне та творче мислення. Розпочинаючи вивчення рано, учні роблять перший крок до успіху в будь-якій кар’єрі 21 століття. Після заняття усі школярі, які долучилися, отримають сертифікат міжнародного зразка. І цього року учні 3-11 класів нашої гімназії долучилися до акції. Розпочав свою роботу новорічний сервіс від Google - SantaTracker. SantaTracker - це різдвяна розважальна платформа для дітей та їх батьків. Кожен день будуть доступні нові цікаві ігри. На сьогодні вже доступні: перекладач, інформація про святкові традиції, гра з програмування "Бугі-Вугі" та багато іншого. Code Lab - найцікавіший аспект нового Santa Tracker. Тут використовуються веселі різдвяні картинки і анімація, за допомогою яких діти можуть навчитися основам програмування. Починається в Code Lab все з малого, проте потім справа доходить до цілих блоків команд і спеціальної дошки, на якій код візуалізується.
|
Інформаційно-методичні рекомендації по конкурсу | |
File Size: | 33 kb |
File Type: | docx |
Прийміть сердечні вітання з Новим роком та Різдвом Христовим ! Напередодні новорічних свят хочу побажати, щоб у кожну Вашу оселю завітав Дід Мороз і виконав ваші найзаповітніші бажання. Нехай прекрасні зимові свята принесуть мир, спокій і злагоду, впевненість у майбутньому. Зичу Вам міцного здоров’я, успіхів, родинного щастя, достатку і благополуччя ! Бажаю гарного настрою і любові, нехай у Вашому житті панують гармонія та вдача !
Запрошуємо Вас взяти участь у дистанційному бліц-конкурсі з веб-дизайну та комп'ютерної графіки, який пройде з 28 грудня по 18 січня 2016 року.
Професійне журі конкурсу, до складу якого входять провідні фахівці з веб-дизайну та комп'ютерної графіки, визначить переможців у кількох номінаціях.
Учасникам конкурсу необхідно виконати роботу на задану тему (з 28 грудня по 18 січня 2016) і відправити її до оргкомітету конкурсу.
Професійне журі конкурсу, до складу якого входять провідні фахівці з веб-дизайну та комп'ютерної графіки, визначить переможців у кількох номінаціях.
- Номінації конкурсу з веб-дизайну:
- "Краща графічна реалізація",
- "Краща програмна реалізація".
- "Краще інформаційне наповнення".
- Номінації конкурсу комп'ютерної графіки:
- "Краща 2D растрова графіка",
- "Найкраща 2D векторна графіка",
- "Найкраща 3D-графіка".
- Номінації конкурсу з комп'ютерної анімації:
- "Краща GIF-анімація",
- "Краща Flash-анімація",
- "Краща 3D-анімація".
Учасникам конкурсу необхідно виконати роботу на задану тему (з 28 грудня по 18 січня 2016) і відправити її до оргкомітету конкурсу.
З 15 грудня до 16 січня 2016 року, триває вікторина для усіх учасників проекту.
Умови участі: у вікторині можуть взяти участь авторизовані учасники проекту. Змагання проходитимуть у формі інтерактивних вправ. Кожен учасник повинен набрати максимальну кількість балів у двох вправах у своїй віковій категорії. Кількість спроб необмежена, система запам'ятовує та враховує кращий результат. Кількість набраних учасником балів у кожній вправі, після завершення вікторини, будуть додані. У кожній віковій категорії за сумою набраних балів буде визначено 100 кращих, серед яких буде розіграно по 5 призів.
Завдання для учнів 1-4 класів: Ерудит 1-1 (букви) та Ерудит 2-2 (ілюстрації).
Завдання для учнів 5-11 класів та сеньйорів: Ерудит-1 (букви) та Ерудит-2 (ілюстрації).
Для участі у вікторині необхідно:
Умови участі: у вікторині можуть взяти участь авторизовані учасники проекту. Змагання проходитимуть у формі інтерактивних вправ. Кожен учасник повинен набрати максимальну кількість балів у двох вправах у своїй віковій категорії. Кількість спроб необмежена, система запам'ятовує та враховує кращий результат. Кількість набраних учасником балів у кожній вправі, після завершення вікторини, будуть додані. У кожній віковій категорії за сумою набраних балів буде визначено 100 кращих, серед яких буде розіграно по 5 призів.
Завдання для учнів 1-4 класів: Ерудит 1-1 (букви) та Ерудит 2-2 (ілюстрації).
Завдання для учнів 5-11 класів та сеньйорів: Ерудит-1 (букви) та Ерудит-2 (ілюстрації).
Для участі у вікторині необхідно:
- Перейти за посиланням вікторини відповідно до вашої вікової категорії.
- Авторизуватись на сайті, якщо ви вже зареєстровані (ввести своє ім’я користувача та пароль) або зареєструйтесь на сайті (верхінй правий кут екрану);
- Натиснути «Початок», або «Розпочати в новому вікні» та виконайте усі завдання, які буде запропоновано на екрані.
- Вправа триває приблизно 2 хвилини, питання з’являються у довільному порядку.
- По завершенні вправи, перегляньте свій результат перейшовши за посиланням «Результати».
- Завдання вікторини можна виконувати кілька разів впродовж змагань покращуючи свій результат у таблиці.
Запрошуємо всіх бажаючих прийняти участь в проекті від компанії Google - "Радар Санта-Клауса". На вас чекають веселі різдвяні ігри та пізнавальне відео.
Мультимедийный учебный дистанционный курс безопасного пользования ресурсами сети Интернет!
22/12/2015
Представляем Мультимедийный учебный дистанционный курс безопасного пользования ресурсами сети Интернет.
Курс расчитан на три категории:
Ссылка на курс - Мультимедийный учебный дистанционный курс безопасного пользования ресурсами сети Интернет
Курс расчитан на три категории:
- Базовый (для детей дошкольного и младшего школьного возраста);
- Средний (для детей 5-9 классов);
- Продвинутый (для старшеклассников, студентов, родителей и учителей),
Ссылка на курс - Мультимедийный учебный дистанционный курс безопасного пользования ресурсами сети Интернет
Година Коду є глобальним заходом, який залучає десятки мільйонів учнів у більш, як 180 країнах світу. Одногодинний курс доступний більш, як 40 мовами. Без попередніх вимог. Для всіх віком від 4 до 104. Заходи Години коду проходять по всьому світу, в т.ч. в Україніза ініціативою компанії Microsoft Україна та Фонду BrainBasket.
З 7 - 11 грудня 2015 року в Запорізькій гімназії №50 стартувала "Година Коду". В цьому році учні нашої гімназії вперше прийняли участь в конкурсі "Години Коду" .
Учні 6, 9, 10 та 11 класів мали можливість спробувати свої сили в створення комп'ютерних програм.
Всім учням сподобалися вправи, які завершувалися створення власної комп'ютерної гри.
Заняття для учнів проводив учитель інформатики Проценко Альона Павлівна.
З 7 - 11 грудня 2015 року в Запорізькій гімназії №50 стартувала "Година Коду". В цьому році учні нашої гімназії вперше прийняли участь в конкурсі "Години Коду" .
Учні 6, 9, 10 та 11 класів мали можливість спробувати свої сили в створення комп'ютерних програм.
Всім учням сподобалися вправи, які завершувалися створення власної комп'ютерної гри.
Заняття для учнів проводив учитель інформатики Проценко Альона Павлівна.
24 листопада 2015 на базі Запорізького колегіума "Елінт" відбувся ІІ етап (районний) Всеукраїнської олімпіади з інформатики.
Із перемогою вітаємо Батюкіна Ігора, учня 10 класу Запорізької гімназії №50, який зайняв 3 місце.
Бажаю не зупинятися на досягненому!!!
Із перемогою вітаємо Батюкіна Ігора, учня 10 класу Запорізької гімназії №50, який зайняв 3 місце.
Бажаю не зупинятися на досягненому!!!
23 листопада пройшов вебінар "Створення інтерактивних вправ у середовищі Міксіке".
Переглянути запис вебінару.
Посилання на мою вправу.
Переглянути запис вебінару.
Посилання на мою вправу.
Сьогодні 09.11 в Запорізькій гімназії №50 пройшов конкурс з інформатики і комп'ютерної вправності "Бобер 2015". 92 учня взяли активну участь у цьому конкурсі.
Підтримаємо наших учасників.
Бажаємо успіхів!
Підтримаємо наших учасників.
Бажаємо успіхів!
Автор
Проценко Альона Павлівна
Архіви
Июнь 2018
Май 2018
Апрель 2018
Март 2018
Февраль 2018
Апрель 2017
Март 2017
Декабрь 2016
Ноябрь 2016
Октябрь 2016
Июль 2016
Июнь 2016
Февраль 2016
Декабрь 2015
Ноябрь 2015